Rios de tinta sin tinta

Julio 24, 2007

Tigris y Eufrates

Archivado en: juegos de mesa — elnopintan @ 1:34 pm

Los que me conocen saben que me encantan los juegos de mesa europeos.
Son juegos de mesa de estrategia mucho más ligeros que los wargames clásicos.
Hoy hablaré del que es en mi opinión el juego estrella de Reinier Knizia:

El Tigris y Eufrates.

Como se juega

Hay que colocar Fichas en un tablero de casillas cuadradas.
Hay varios tipos de fichas: Los líderes, los edificios, los desastres
y los monumentos.

Hay cuatro categorias representadas por 4 colores:
Rojo: Templos, cuyo lider es el Sacerdote
Azul: Granjas, cuyo lider es el Granjero
Verde: Mercados, cuyo lider es el Mercader
Negro: Asentamientos, cuyo lider el el Rey.

Los jugadores van acumulando puntos, a base de poner fichas, los
puntos son de cualquiera de los 4 colores indicados. Gana el que tenga
más puntos en la categoría en la que tenga menos puntos. Es decir,
conviene estar equilibrado.

El tablero empieza con 10 templos, con tesoros. Ya contaré de que van
los tesoros.

Los jugadores empiezan con 6 fichas de edificio al azar, 2 fichas de desastre y
las 4 fichas de los líderes
En un turno puedes hacer 2 acciones de las siguientes:
1) Colocar un lider o cambiarlo de sitio. Solo se puede poner
adyacente a un templo. No se pueden poner en un río. Esta acción no da
puntos, pero vereis que es de suma importancia para puntuar luego.
2) Colocar un edificio. Las granjas solo se pueden poner en el río. El
resto en cualquier sitio desocupado menos los ríos. Cuando se coloca
un edificio, el jugador que tenga un lider del color de la ficha en la
misma area (que se forma por fichas adyacentes), consigue un punto de
ese color. Si en la zona no hay lider del mismo color, pero hay un
rey, el punto del color correspondiente se los queda el propietario
del rey.
3) Cambiar fichas. Te descartas de las que quieras y recoges el mismo
número al azar
4) Colocar un desastre. Se sustituye un edificio del tablero por una
de desastre. Esto rompe zonas. Si un lider se queda sin templos, el
lider se pira

Al final del turno se reponen fichas hasta 6.
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Algunos conceptos.
Zona: Grupo de fichas adyacente
Reino: Grupo de fichas adyacente, con, al menos, un líder. No se puede
colocar un lider de manera que una dos reinos.

Ahora viene lo divertido.
Conflictos: No puede haber 2 líderes del mismo color en un mismo
reino. Esto provoca conflictos. Hay dos tipos de conflictos:

– Interno o guerra civil. Esto sucede cuando un jugador pone una
ficha de lider, en el reino con un lider del mismo color. Lo primero
que se hace es sumar su influenca, que son las casillas rojas que
tiene inmediatamente adyacentes el lider. Luego, el atacante saca de
la mano todas las fichas rojas que pueda. Las suma de la influencia+
las fichas es su fuerza de ataque. Luego el defensor saca ficha de su
mano. Las suma de la influencia+ las fichas es su fuerza de defensa.
Gana el que más fuerza tenga. El empate es para el defensor. El
perdedor quita el lider y el ganador se lleva un punto rojo.

– Externo o guerra de conquista. Esto sucede cuando, al colocar un
edificio, se unen dos reinos, en los que hay líderes del mismo color.
La ficha de unión no sirve para puntuar y se usa como frontera. En ese
caso, el que puso la ficha elige que líderes se enfrentan primero
(ojo, puede haber más de uno y en la guerra puede que no participe el
que puso la ficha) . El atacante es el jugador que tenga el turno más
cercano del que puso la ficha (incluido el que puso la ficha). Se
cuentan los apoyos. Los apoyos son todas las fichas del mismo color
que el lider que se encuentren en el reino (la frontera no cuenta, asi
que, cuidadito con usar de frontera una del color del lider). Luego se
sacan fichas de la mano, que sean del color del lider. Gana el que más
tenga, el empate es para el defensor.
El perdedor quita la ficha de el lider y TODOS los apoyos. El ganador
se lleva tantos puntos como fichas quitó el otro lider (es decir,
apoyos +1). Hay una excepción. En caso de conflicto de sacerdotes, no
se quitan las fichas rojas que estén adyacentes a líderes de otro
color (para no dejarlos sin influencia). Es decir los rojos dan menos
puntos.

– Los tesoros. En los 10 templos iniciales hay un tesoro. Si en un
reino que tenga lider mercader, hay 2 o más tesoros juntos. El
propietario de ese mercader se lleva todos los tesoros menos 1. El
mercader elige cuales, pero, si es un tesoro de las esquinas está
obligado a tomarlo. Los tesoros, se usan al final de la partida, se
consideran puntos del color que tu prefieras.

– Los monumentos. Si se juntan 4 edificios del mismo color en un
cuadrado de dos por dos, se coloca un monumento. El monumento es de
dos colores. Uno debe ser el color de las fichas que se usaron para
construirlo y el otro lo elige el constructor entre los disponibles.
Si eran templos y algun lider se queda sin influencia, se tendrá que
retirar. Si habia tesoro, el tesoro se queda. Si un jugador acaba el
turno con un lider que tenga en su reino un monumento de su color, se
lleva un punto de ese color (Es decir generan puntos).
por monumento de ese color. Los monumentos son inmunes a los desastres.

El juego se acaba cuando se terminan las fichas o cuando solo quedan
dos tesoros en el tablero.

Mi valoración

Este juego es el segundo en el ranking de la página boardgamegeek y, en mi opinión, se merece el primer puesto. La estrategia fundamental consiste en crear enormes reinos que nos permitan seguir puntuando mientras nos defendemos de los demás. Quizás uno pueda pensar que la tendencia de este juego puede ser la de intentar puntuar en tu región sin entrar en conflicto con los demás, lo que lo haría un solitario en grupo. Pero este juego promueve el conflicto entre jugadores de una manera muy sutíl:

- Una de las formas de llevarse muchos puntos de golpe es provocando conflictos externos

- Todo el mundo busca conseguir los tesoros, ya que te permiten equilibrar tu puntuación

- Los monumentos generan puntos “gratis” todos los turnos, pero te ponen en el punto de vista de los invasores

- Los desastres pueden cambiar regiones enteras.

- La guerra civil, equilibra mucho la balanza. Imagínate que alguien tiene un reino con muchas verdes, parece muy difícil invadirlo. Sin embargo, puedes hacer que ese poderoso reino verde sea tuyo, colocando a tu mercader en un templo de ese reino y provocando una guerra civil. Una vez en tu poder, puedes usar tu nuevo reino para conseguir los jugosos puntos verdes de otros, o sus monumentos…

Otro punto a su favor es la cantidad de decisiones que te permite tomar, aunque tus fichas sean aleatorias. ¿Hago ese monumento para generar el color que me falta? Entonces todo el mundo me atacará. ¿Pongo un desastre para anular el poder de otro jugador?.

Como estas decisiones puede haber muchas más.

Muchos dirán que el mecanismo de las fichas lo hace muy aleatorio, pero lo cierto es que deja mucho espacio para la estrategia, a corto plazo y a largo.

Otra cosa importante es que la partida dura una hora escasa, es rápido de colocar, y las partidas de 2 jugadores son bastante entretenidas.

Este juego puede probarse online en la página de BGG, usando este link

El retorno

Archivado en: Uncategorized — elnopintan @ 10:53 am

Esto de bloguear fue un experimento para ver cuanto podía aguantar escribiendo. Como habeis podido comprobar el experimento falló.

Pues de nuevo lo intento.

Ahora que ya me he estabilizado. Mi piso empieza a parecer un hogar. Ya me he asentado en mi nuevo trabajo. Etc… voy a regresar, para luchar contra mi apatía.

Noviembre 27, 2006

Runrig

Archivado en: musica — elnopintan @ 10:20 am

Hoy voy a hablar de un grupo del que conozco poco de su historia, pero que me cautivó hace mucho tiempo.

Son unos dinosaurios de la música escocesa y se llaman Runrig.

Cuando era asiduo del programa de Ramón Trecet (antes de que perdiera el culo por las cantantes griegas) , terminaba el instituto y empezaba a estudiar en la universidad, yo tenía el hábito de grabar música de la radio en cintas. Tenía dos colecciones a las que tenía mucho cariño.

“La Tierra Media” con música celta(llamada así en homenaje a un programa de Cadena 100 sobre música Celta y New Age) y “Ruido” con música que me gustaba de la radio(normalmente rarita) o de videojuegos (el genial That’s death del Discworld 2) .

Dos piezas a las que tenía mucho cariño eran dos canciones de Runrig del directo Transmitting. “The wire” y “Every river”.

Cuando vine a Madrid fui a la FNAC buscando algo de Runrig. Me decepcionó no encontrar nada. Allí me di cuenta que no hay de todo en la FNAC (Inocente yo).

El caso es que tras 6 años sin poder hallar nada significativo de Runrig, he conseguido su discografía desde 1978 hasta 1996 (la mula me la trajo).

Tras haberles oido una y otra vez desde entonces puedo decir que es el mejor grupo de música celta escocés que he escuchado. Que me perdone mi querida Karen Matheson y Capercaillie y el Wolfstone de Ivan Drever (su mejor época).

Lo cierto es que los primeros me rayan un poco, son demasiado setenteros para mi gusto, pero los 80 y los 90 son los años de Runrig.

Sólo queda ver cómo es su discografía a partir del 1996… (Ya oigo a la mula con el cargamento…)

PD: No me importaría nada comprarles algún disco, pero en Madrid he sido incapaz, que me perdone la SGAE…

Noviembre 13, 2006

Choque de Reyes

Archivado en: Libros — elnopintan @ 11:38 am

O “choque de trenes” como me gusta llamarlo a mi.

Los libros de esta saga, Canción de Hielo y Fuego, dejan en mi una impresión agridulce siempre que los leo.

Por un lado, el estilo de folletín me tiene enganchado de la primera a la última página. Siempre que se acaba un capítulo no quieres leer el siguiente ¡Quieres seguir con el mismo personaje!. Esa sensación se acaba pronto cuando inicias de nuevo la historia del nuevo.

Para los que no la conozcan esta novela trata de las luchas entre distintas casas nobles por el territorio en una isla muy parecida a Inglaterra. De hecho los que saben de esto (yo no) hay similitudes entre lo que se narra aquí y lo que pasó en la Inglaterra medieval.

Asocian incluso las casas:

Stark = York

Lannister = Lancaster

La novela se narra desde el punto de vista de distintos personajes en tercera persona (aunque no habría habido muchos cambios si hubiera sido en primera). Lo divertido del tema es que muchas veces te enteras de los resultados de batallas o de sucesos de otros personajes por los ojos del que no es el protagonista. El autor puede (y lo hace) contar el inicio e una batalla desde el punto de vista de uno de sus protagonista y narrarte el desenlace de la misma por una carta que recibe otro en el otro extremo de la isla.

De hecho lo mejor de la novela son sus personajes. A algunos les coges cariño, como a Tyrion Lannister, que protagoniza las más divertidas intrigas palaciegas o a Arya Stark, cuyas desventuras podrían ser argumento de una aventura gráfica.

No revelo mucho más porque las novelas no están para destriparlas.

Vamos ahora con la parte agria. A veces tengo mis serias dudas de que el autor sepa a donde va su trama. Se me antoja que a G.R.R. Martin le divierte hacer lo que le viene en gana con sus personajes, lo mismo te mata a uno como que encumbra a otro. Hace que alguien parezca invencible, para que luego te enteres por terceros de su derrota más vergonzante. La narración es como un tiovivo, no parece obedecer a un esquema planificado como podía ser la de Hyperion, sino, más bien, es un caos completo. Esto hace que la novela acabe sin acabar. Parece que corta ahí porque quiere publicar ya.

No creáis que esto es algo malo, me dio la misma sensación cuando leí David Copperfield donde también la trama da muchos giros.
Concluyendo, es una novela divertida, con personajes memorables pero cuya trama es desconcertante.

Lectura muy recomendada a los amantes de la fantasía y también a los del folletín.

Ahora me toca una de Terry Prattchet. Tiempos Interesantes, donde nos desvelan que los dioses SI juegan a los dados (salvo Sino que gana siempre y juega al ajedrez).

Octubre 23, 2006

Dulce Pontes

Archivado en: musica — elnopintan @ 2:07 pm

Los que me conocen bien saben que no podría comenzar a hablar de música si no la menciono a ella.

Amancio Prada dijo de ella: “Canta como yo sueño”.

Cuando Ennio Morricone compuso la banda sonora de “Sostiene Pereira” pidió que la canción principal la tenía que cantar Dulce Pontes.

Ha colaborado con Carlos Nuñez, con Kepa Junquera, Amancio Prada, Waldemara Bastos y con otros que no recuerdo ahora.

Dicen que es la heredera de Amalia Rodriguez, aunque es más que una simple fadista.

En directo es insuperable, todo un espectáculo.

Quizás su canción más popular sea Cançao do Mar, que sonó en la banda sonora de una película de Richard Gere y Eduard Norton (Las dos caras de la verdad), y que en español tiene un par de versiones chusqueras cantadas por Chenoa y otra de chunda chunda llamada “Oye mar.”

Esta mujer mezcla la música tradicional portuguesa y la renueva consiguiendo un resultado sorprendente.

Esta cantante nació en Montijo y debutó en un musical en 1988. Ha sido presentadora de televisión. Y cantó en Eurovisión.

Tras Eurovisión sacó un disco de “canción ligera” que pasó sin pena ni gloria y que yo jamás he escuchado. Tras esto fue cuando Dulce “renació” produciendo un disco que recuperaba algunos fados de Amalia Rodriguez con una produción instrumental más moderna, pero no solo tomó fados, también retocó otra serie de canciones tradicionales en su segundo disco (para mí el primero) llamado “lagrima”

La canción que da título al disco es un fado, como son los fados, triste, doloroso y hermoso. Habla de una mujer que sufre desamor y dice:

“Si yo supiera que al morir me llorarias, por una lágrima tuya me dejaría matar”.

Después de este disco sacó otro en directo que, aunque tiene casi las mismas canciones, creo que es donde mejor se muestra la capacidad de esta mujer. En este caso la canción que más me gustó no fue “Lágrima” sino “Os indios da meia praia”, que es una canción que está muy bien ejecutada en directo y que Dulce pontes ha cantado en todos los conciertos a los que he ido. De hecho, en este disco demuestra una madurez increible, reinventando casi todas sus canciones. De hecho yo lo noté, ya que fui a dos conciertos suyos, cada uno tras el primer y el segundo disco respectivamente y se noto una gran diferencia incluso en directo.

Tras este, sacó un disco que seguia siendo más o menos del mismo estilo que el primero aunque con menor calidad. Aunque me gusta, posiblemente sea el peor de esta etapa de la cantante. La canción que más me gusta en este es “Lela” , una canción gallega que canta también en un disco de Carlor Nuñez.

Cuando ya creía que mi cantante favorita no podía dar de sí, ella da una vuelta de tuerca y saca:

“O primeiro canto” donde yo creo que pone su alma. Las canciones son increibles, algunas muy personales compuestas por ella. A mi entender es un disco muy variado, donde se ve que Dulce Pontes le gusta jugar con los sonidos. Posiblemente no sea la canción más redonda del disco, pero “Velha Chica”, (La vieja Chica), la canción que canta con el angoleño Valdemar Wastos sobe una abuela que le dice a sus descendientes que no hablen de política, para luego confesar ella al final que al morir quiere ver su pais en paz.

Como no puede ser de otra manera su último disco también es otro cambio de tercio. En este caso es una promesa que le había hecho a Ennio Morricone.

El disco “Focus” es una colaboración entre Ennio Moricone y Dulce Pontes donde ponen letra a varias sintonías de películas famosas (como La Misión) compuestas por Morricone. Debe ser que esta chica me gusta mucho porque me parece que las piezas quedan mejor cuando las canta ella que en el original.

Actualmente no tiene nuevos discos, pero va de aquí a allá haciendo conciertos. Y aquí estoy yo esperando el reencuentro  con el mayor regalo para los oidos que se me puede hacer.

Octubre 10, 2006

Gabriel Knight 3. El testamento del diablo

Archivado en: Videojuegos — elnopintan @ 8:52 am

Gabriel Knight 3
Otro ejemplo de traducción libre por parte de la industria española. Este título debió llamarse “La sangre de los benditos. La sangre de los malditos”. Es una aventura gráfica sobre templarios, vampiros, franc-masones, merovingios, mensajes ocultos en manuscritos, pinturas etc…

No, amigos, no es el Código da Vinci, es mucho anterior. Bebe de las mismas fuentes que el libro mencionado. No es una novela de las que están ahora de moda, es una aventura gráfica. Posiblemente la aventura gráfica más documentada de la historia de las aventuras.

Es la tercera y última entrega del investigador y cazafantasmas Gabriel Knight. Un tipo insolente, buscavidas que descubrió que su familia se dedicaba a cazar fantasmas. No he jugado a las otras dos pero la gente dice maravillas de ellas. Su voz la dobla el actor fetiche de la autora del juego Tim Curry. Le acompañan el detective Mosely y su secretaria Grace Nakimura.

Gabriele es invitado al castillo del principe James de Albany. El príncipe le pide a Gabriel que proteja a su hijo de los “visitantes nocturnos” que atormentan a su familia. Ni la presencia de Gabriel evita que el niño sea secuestrado. Gabriel persigue a sus captores hasta un tren. Allí le dejan inconsciente y despierta en Renee le Chateau. Todo esto se cuenta en un comic y en la presentación del juego.

Renee le Chateau es un pueblo visitado por cazatesoros que buscan lo que escondieron los templarios en ese lugar. Gabriel tendrá como compañeros de hotel a estos cazatesoros, e intentará investigar su posible implicación en la desaparición del niño.

Los distintos capítulos se juegan con Gabriel o con Grace. Siendo los del primero más orientados a la investigación de la desaparición del niño y los sucesos que allí acontecerán y las de la segunda consistirán en estudiar el misterio del tesoro y la resolución del enigma de la “Serpent Rouge” un manuscrito que se supone que revela el secreto de los templarios. Mientras Gabriel busca pistas en el terreno, Grace investigará documentos, mapas, cuadros, esculturas usando su ordenador.

Al principio estás un poco desorientado mientras gabriel comienza a conocer a los habitantes del pueblo, su historia y a los cazatesoros, y puede parecer que la aventura será aburrida. Sin embargo, luego el misterio comienza a envolverte. La resolución de la “Serpent Rouge”, el enigma más largo de la historia de las aventuras gráficas me dejó fascinado.

Lo mejor vino al acabarme el juego. Comencé a buscar información sobre Renee le Chateau. El juego es una reproducción muy fiel al pueblo y sus alrededores. Los cuadros que investigas son reales. Los manuscritos también lo son. La “Serpent Rouge” existe de verdad, aunque Jane Jensen la modificó para que tuviera solución en el juego. Todas las teorias conspiratorias en que se basa el juego han sido utilizada en más de una novela de misterios esotéricos (El Código da Vinci, por ejemplo).

rennes1.jpgLa magdalena en el juego

Yo no he leido esa novela, pero Inma dice que este juego está mejor documentado que la novelita de marras. De todos modos, para ser un videojuego creo que es más de lo que se puede pedir. Por supuesto, con esto no quiero decir que lo que se cuenta en el juego sea realidad, sólo que hay quien a escrito sobre el tema. La propia Jane Jensen usa esta información para crear un historia fantasiosa, pero con la ilusión de verosimilitud.

Jane Jensen sólo ha creado estas 3 aventuras. Al parecer las dos primeras son igual de buenas. La primera es sobre Nueva Orleans y Vudú y la segunda se ambienta en Alemania y tiene que ver con hombres lobo y Beethoven. Me las han dejado y espero jugarlas en breve.

Actualmente la creadora de este juego se dedica a escribir novelas de misterio esotérico-apocalíptico en plan el Código da Vinci. La última la publicó La Factoría: La ecuación Dante.

Al parecer va a hacer una nueva aventura gráfica, que al principio los fans la llamaban en Proyecto Jane Jensen y que ha dado muchos tumbos. La aventura se va a titular “The gray matter” y la va a publicar Anaconda (una empresa europea).

Noticia del regreso de Jane Jensen

Jane Jensen ha declarado abiertamente que desearía continuar con Gabriel Knight, pero los derechos son propiedad de Sierra y estos ni hacen ya aventuras gráficas, ni tienen intención de soltar los derechos.

En fin, una aventura recomendable para los amantes de las aventuras gráficas.

Octubre 5, 2006

Cosas que me apetecería hacer

Archivado en: Diario — elnopintan @ 3:36 pm

Desde que empecé con las mudanzas, limpiezas, las compras y demás he dejado de lado mis hobbies y aficciones habituales. Como no se me ocurre que poner. Os cuento mi vida.

1) Origami o papiroflexia.

coyote_yoda
Esta es una afición que tengo desde muy crio. Dice mi madre que, a los 4 años, cuando un amigo suyo me enseñó a doblar una pajarita, esa noche no dormí. Tuvieron que venir a acostarme varias veces. Yo no recuerdo el episodio, pero es un buen comienzo. Arriba enseño un para de cosillas que está en casa de los padres de Inma. Pertenezco a la asociación de papiroflexia española, lo que me ha permitido conocer a algunos de los grandes creadores de este pais que son gente bastante normalita, aunque han hecho autenticas maravillas. En mi caso solo tengo en mi haber dos pequeñas creaciones: un dinosaurio y un dragrón. Lo que más hago son figuras de otros autores, de las que tengo diagramas y patrones de desdoblado.

2) Rol de mesa

gusanos
Podría echarle la culpa a la mudanza, pero no es del todo cierto. Entre el doctorado y otras cosas esta es una afición que practico por foro.

De hecho estoy jugando la misma campaña por foro que en mesa y, sin embargo, los del foro están a punto de llegar al mismo nivel y eso que es muucho más lento el desarrollo.

Llevo jugando al rol desde que tengo 14 años y, aunque lo dejé al venir a trabajar, Inma ha conseguido rescatarme de convertirme en un adulto…

Nunca he llegado a dirigir una campaña entera. Espero que haya llegado ya mi oportunidad

3) Videojuegos

gabriel
Tengo un problema. Me compro más videojuegos de los que acabo jugando. Si, soy de los raros que se los compra. También tengo piratas, pero los prefiero originales. Teniendo en cuenta que no los juego, se pordría decir que los compro para que hagan bonito en la estantería que aun no he comprado.

Tengo pensado hablar algún día de mis juegos favoritos empezando por el Gabriel Knight 3, una experiencia sorprendente. Tengo una especial debilidad por las aventuras gráficas, aunque como buen mazmorrero también he jugado al Baldurs.

Esas son las cosas que he dejado de hacer por culpa de la falta de tiempo, espero que pronto pueda retomarlas.

Septiembre 29, 2006

Golpe de estado en la españa dungeonera

Archivado en: Diario — elnopintan @ 10:57 am

Hay un suceso que me ha estado llamando la atención y preocupándome durante una semana.

Todo ha comenzado por una serie de correos mandados por fray fanatic en distintas listas de correo que ha llegado a propagarse hasta llegar a Dnd-es.

Este hombre se quejaba de que le tenían moderado de por vida injustamente. Poco a poco se va viendo que lo que quiere es promover el p2p en la lista Dnd-es.

No estoy en contra del p2p, ni creo que vaya a acabar con el mundo editorias, el desarrollo software, el mundo del cine y el mundo de la música. Pero si sé una cosa. Me gusta que en la lista de Dnd se hable solo del juego y no se convierta en un mercadeo. Ya existen otros foros para eso.

Para colmo este Fray tiene una obsesión con la página Dnd-es, decia que se había intentado ganar dinero con la venta del dominio. Quería que se subastara para adquirirlo él y otras cosas.

¿Que pretende? Yo, sinceramente, no lo sé. Tampoco sé de donde dice que va a sacar el dinero para financiar la asociacion y el dominio.

El caso es que todo esto ha hecho que, de repente, se acelere la disolución de la asociación y la retirada de alguno, si no todos, los moderadores de la lista. Esto no hace más que preocuparme. Yo no tengo tiempo ni ganas para dedicarme a una lista como Dnd-es asi que aprecio mucho la labor realizada hasta ahora.

Lo que me preocupa es

¿Que va a ser de Dnd-es a partir de ahora?

Septiembre 25, 2006

Hyperion

Archivado en: Libros — elnopintan @ 8:27 am

Hola. Hoy comenzaré una nueva categoría para hablar de los libros según los voy leyendo.

Lo último que he terminado es un libro de 1989. Hyperion de Dan Simmons. Premio Hugo y Locus de 1990 Este libro se ha llevado varios premios. Según se comenta es una especie de homenaje a los Cuentos de Canterbury y eso es lo que es: un libro de cuentos disfrazado de novela. De hecho la trama entre relatos es bastante poco interesante, ya que narra etapas de un viaje en el que la interacción entre personajes es muy poca.

El libro está ambientado en un futuro muy lejano en el que la tierra fue destruida y la humanidad lleva muchos, muchísimos años esparciéndose por la estrellas. La humanidad ha llegado a una especie de techo tecnológico y se ha estancado. Los mundos civilizados componen lo que se llama la red de mundos, que es un entramado de planetas conectados entre sí por una tecnología llamada teleeyectores. Los mundos que aún no se han unido a la red componen el borde exterior. En este borde exterior existe un mundo llamado Hyperion (nombre que no han traducido porque no quieren que se pierda su relación con un poema de Keats). En ese mundo existen unos edificios extraños con una especie de campo atemporal llamados las Tumbas del Tiempo y una criatura llamada el Alcaudón, un ser tan enigmático como sanguinario que ha provocado que los seres humanos hayan fundado una religión (de las muchas que hay ) en su nombre La Iglesia del Alcaudón.

La Hegemonía (como se llama al gobierno del mundo civilizado) está en una especie de guerra fría con una raza evolucionada de la humana llamada los Exters, porque viven en el exterios y también hay cierta tensión con lo que se conoce como el Tecnonúcleo, que es la inteligencia artificial (los ordenadores han evolucionado un montón) que ha dejado de ser sierva del ser humano y se rebeló hace años. Ahora colaboran con la Hegemonía en una relación entre iguales.

En este contexto se plantea que se acerca una especie de Armagedón y 7 peregrinos deben viajar a las tumbas del tiempo para encontrarse allí con el Alcaudón y hacerle una petición. Los 7 peregrinos cuentan cada uno su historia y sus razones para ir a ver a este ser enigmático.

Los relatos me han encantado. Uno de los alicientes es que cada uno está contado con una técnica literaria diferente. Unos es una grabacion, otro es un diario, otro se narra en primera persona. Cada historia está impregnada de la personalidad de cada uno de los peregrinos. No ahondaré en las historias porque las podría arruinar. Toda la información que he contado al principio (mucha que oculto para no quitar interés a la historia) está desperdigada con los relatos, de modo que sirven para ambientar muy bien la historia, a parte de ser muy interesantes todas. Sus temáticas también varían, un cuento es de detectives, otro te habla del mundo editorial del futuro, algunas son inquietantes, otra es muy triste. Todas me han encantado y no sabría decantarme por una.

La novela tiene una segunda parte llamada “La Caida de Hyperion” donde se narra el fin de la peregrinación y que leeré cuando acabe con “Choque de Trenes” la flamante continuación de “Juego de Tochos” que ya comentaré en el futuro. Al parecer en esta segunda parte todas las historias cobran sentido y se interrelacionan para el gran final apocalíptico que promete.

Una lectura que me ha encantado y que ha hecho que devore sus más de 600 páginas en papel ultra fino en mendos de dos semanas, lo que, para mi, ya es todo un logro.

Septiembre 20, 2006

Mudanzas

Archivado en: Diario — elnopintan @ 11:36 am

No importa el tiempo que me den. Da igual si es un mes o dos meses o yo que sé. Siempre acabo haciendo todo a última hora. Inma y yo hemos comprado un pisito nuevo. El dinero, como suele ser habitual lo ha puesto el banco, que nos va a apretar las tuercas durante 25 años con la ayuda de su fiel amigo el Euribor.

El caso es que llevo ya 2 meses con las llaves y aun no me he ido a vivir. Le he dicho a mi casero que me voy en Octubre y aun no tengo ni una cama. A mis bolsillos les ha salido un agujero, por donde se caen los Euros que debieran ser para cosas importantes como son los comics, los juegos de mesa y los juegos de rol y que ahora se me van en tonterias como hipotecas, contratos de luz, de agua, de gas y otras cosas.

Luego está el tema de la mudanza. Yo, como soy un vago, pues aún no he embalado las cosas. Lo que nos lleva a la primera cuestión:

- Las cajas: Todo viene en cajas de cartón. Parece que crecen expontaneamente del suelo o algo así. Salvo cuando Murphy quiere dar saco…. Cuando me hacen falta, como es ahora mi caso, no sé donde conseguirlas. Hay tiendas que te venden kits, y… te sablan. Mirad que precios:
Cajas de mudanzas
Con la de cajas que tiramos, las jodidas valen su dinerillo. El caso es que me pasaré por el supermercado de al lado de mi trabajo a ver que me cuentan. A ver si las consigo por la patilla.

Luego está el tema de los muebles: Son caros de narices. No estoy hablando de los de madera de pino, no. Hablo de los de tu mueble, y otros sitios similares. Supongo que me armaré de paciencia y trataré al menos de conseguir un dormitorio para poder irme antes de que me toque ir de okupa a la casa de Inma por vago.

Aunque os esté llorando aqui en mi pequeño púlpito electrónico lo cierto es que estoy muy ilusionado. Tras 6 años de alquiler…. ¡Por fin tenemos casa! Además Getafe es un pueblo bonito, y tengo un Carrefour al lado de casa. Encima va a ser una fuente inagotable de anécdotas para contarle a mi teclado y a mis amigotes. Los vecinos, el bricolaje, las averias….

Os mantendré informados. Por cierto. Ya son 365 mil blogs los de wordpress. 2000 más se ha apuntado a la moda.

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